<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595</id><updated>2011-04-21T13:06:31.967-07:00</updated><category term='gga jlas .'/><title type='text'>tanpaa basa.basi</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-7527965099187597025</id><published>2008-11-28T21:06:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T21:15:43.111-08:00</updated><title type='text'>ma lavbly school</title><content type='html'>SMP Negri 1 Denpasar merupakan salah satu sekolah yang "bertaraf Internasional" di Denpasar. Hal ini menjadi suatu kebanggaan tersendiri bagi siswa-siswi dan guru-guru SMPN 1. Banyak siswa yang ingin bersekolah di sini. Namun penjaringan siswa yang begitu ketat membuat beberapa siswa gigit jari. Halnya dengan kepandaian dan sedikit keberuntungan siswa bisa masuk ke sekolah ini. Terkadang kekuatan "finansial" turut turun tangan dalam hal ini.&lt;br /&gt;Banyak prestasi gemilang yang telah diraih siswa SMPN 1 Denpasar. Baik dalam bidang akademis maupun non akademis. Hal ini tidak terlepas dari bimbingan guru-guru sehingga siswa mampu bersaing di tingkat nasional maupun internasional.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-7527965099187597025?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/7527965099187597025/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=7527965099187597025' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7527965099187597025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7527965099187597025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/ma-lavbly-school.html' title='ma lavbly school'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-7957728303295026242</id><published>2008-11-28T21:04:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T21:05:18.983-08:00</updated><title type='text'>logo . spenza .</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/STDNcJfpyAI/AAAAAAAAAAo/I1tc8VmyZSM/s1600-h/logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 90px; height: 89px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/STDNcJfpyAI/AAAAAAAAAAo/I1tc8VmyZSM/s320/logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273941047119562754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-7957728303295026242?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/7957728303295026242/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=7957728303295026242' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7957728303295026242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7957728303295026242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/logo-spenza.html' title='logo . spenza .'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/STDNcJfpyAI/AAAAAAAAAAo/I1tc8VmyZSM/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-5992707388911088950</id><published>2008-11-28T20:51:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T21:01:54.038-08:00</updated><title type='text'>Penelitian dibidang TIK [10]</title><content type='html'>&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://dareangelgewe.blogspot.com/2008/11/penelitian-sistem-pendukung-e-learning.html"&gt;Penelitian : Sistem Pendukung e-Learning di Web&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;              &lt;div class="navigation"&gt;      &lt;!-- &lt;div class="meta"&gt; Posted on Tuesday, April 1st, 2003 at 10:25 am.        About &lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/category/jurnal/it/" title="View all posts in IT" rel="category tag"&gt;IT&lt;/a&gt;,  &lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/category/jurnal/" title="View all posts in Jurnal" rel="category tag"&gt;Jurnal&lt;/a&gt;.                &lt;/div&gt;   --&gt;  &lt;!-- Post title --&gt; &lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web/" rel="bookmark" title="Permanent Link: Sistem Pendukung e-Learning di Web"&gt;Sistem Pendukung e-Learning di Web&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;      &lt;!-- Post 40 --&gt;         &lt;!-- Actual post --&gt;  &lt;p&gt;Sistem Pendukung e-Learning di Web&lt;br /&gt;Ana Hadiana*, Elan Djaelani*&lt;br /&gt;Peneliti Puslit Informatika&lt;br /&gt;Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abstract&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;The growing of internet technology gives a chance to be applicated in many fields including high education, in order to enhance the quality of education. In this paper, we discuss about important factors to be considered when we develop an distance learning support system using internet technology or web, and also we consider about Open Source to be implemented to make a system with a low cost without decreasing its performance and its realiblity. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intisari&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pertumbuhan teknologi internet memberikan kesempatan untuk diaplikasikan dalam berbagai bidang termasuk pendidikan tinggi, dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan. Dalam makalah ini, kami membahas tentang faktor-faktor penting yang harus dipertimbangkan ketika kita membangun sistem pendukung distance learning menggunakan teknologi internet atau web, dan juga perlu kita pertimbangkan tentang &lt;em&gt;Open Source&lt;/em&gt; yang diimplementasikan untuk membuat sistem dengan biaya rendah tanpa  menurunkan performansinya dan  keandalannya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Pendahuluan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sejalan dengan kemajuan teknologi jaringan dan perkembangan internet, memungkinkan penerapan teknologi ini di berbagai bidang termasuk di bidang pendidikan atau latihan.&lt;br /&gt;Di masa datang penerapan teknologi internet di bidang pendidikan dan latihan akan sangat dibutuhkan dalam rangka meningkatkan dan memeratakan mutu pendidikan, terutama di Indonesia yang wilayahnya tersebar di berbagai daerah yang sangat berjauhan. Sehingga diperlukan solusi yang tepat dan cepat dalam mengatasi berbagai masalah yang berkaitan dengan mutu pendidikan sekarang. Dengan adanya aplikasi pendidikan jarak jauh yang berbasiskan internet, maka ketergantungan akan jarak dan waktu yang diperlukan untuk pelaksanaan pendidikan dan latihan akan dapat diatasi, karena semua yang diperlukan akan dapat disediakan secara online sehingga dapat diakses kapan saja.&lt;br /&gt;Pada paper ini dibahas hal-hal yang diperlukan dalam penerapan teknologi internet untuk bidang pendidikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Aplikasi Web&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Web merupakan salah satu tekonologi internet yang telah berkembang sejak lama dan yang paling umum dipakai dalam pelaksanaan pendidikan dan latihan jarak jauh (&lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;Secara umum aplikasi di internet terbagi menjadi 2 jenis, yaitu sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Synchronous System&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi yang berjalan secara waktu nyata dimana seluruh pemakai bisa berkomunikasi pada waktu yang sama, contohnya: &lt;em&gt;chatting&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Video Conference&lt;/em&gt;, dsb.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Asynchronous System&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi yang tidak bergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, contohnya: &lt;em&gt;BBS&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;e-mail&lt;/em&gt;, dsb.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Dengan fasilitas jaringan yang dimiliki oleh berbagai pendidikan tinggi atau institusi di Indonesia baik intranet maupun internet, sebenarnya sudah sangat mungkin untuk diterapkannya sistem pendukung e-Learning berbasis Web dengan menggunakan sistem &lt;em&gt;synchronous&lt;/em&gt; atau &lt;em&gt;asynchronous&lt;/em&gt;, namun pada dasarnya kedua sistem diatas biasanya digabungkan untuk menghasilkan suatu sistem yang efektif karena masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya.&lt;br /&gt;Dibeberapa negara yang sudah maju dengan kondisi infrastruktur jaringan kecepatan tinggi akan sangat memungkinkan penerapan teknologi multimedia secara waktu nyata seperti &lt;em&gt;video conference&lt;/em&gt; untuk kepentingan aplikasi &lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt;, tetapi untuk kondisi umum di Indonesia dimana infrastruktur jaringannya masih relatif terbatas akan mengalami hambatan dan menjadi tidak efektif. Namun demikian walaupun tanpa teknologi multimedia tersebut, sebenarnya dengan kondisi jaringan internet yang ada sekarang di Indonesia sangat memungkinkan, terutama dengan menggunakan sistem asynchronous ataupun dengan menggunakan sistem synchronous seperti chatting yang disesuaikan dengan sistem pendukung pendidikan yang akan dikembangkan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Sistem Pendukung Pendididikan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya sistem ini proses pengembangan pengetahuan tidak hanya terjadi di dalam ruangan kelas saja dimana secara terpusat guru memberikan pelajaran secara searah, tetapi dengan bantuan peralatan komputer dan jaringan, para siswa dapat secara aktif dilibatkan dalam proses belajar-mengajar. Mereka bisa terus berkomunikasi sesamanya kapan dan dimana saja dengan cara akses ke sistem yang tersedia secara online. Sistem seperti ini tidak saja akan menambah pengetahuan seluruh siswa, akan tetapi juga akan turut membantu meringankan beban guru dalam proses belajar-mengajar, karena dalam sistem ini beberapa fungsi guru dapat diambil alih dalam suatu program komputer yang dikenal dengan istilah &lt;em&gt;agent&lt;/em&gt; [5].&lt;br /&gt;Disamping itu, hasil dari proses dan hasil dari belajar-mengajar bisa disimpan datanya di dalam bentuk &lt;em&gt;database&lt;/em&gt;, yang bisa dimanfaatkan untuk mengulang kembali proses belajar-mengajar yang lalu sebagai rujukan, sehingga bisa dihasilkan sajian materi pelajaran yang lebih baik lagi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;em&gt;Collaboration&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Collaboration&lt;/em&gt; didefinisikan sebagai kerjasama antar peserta dalam rangka mencapai tujuan bersama [1]. Collaboration tidak hanya sekedar menempatkan para peserta ke dalam kelompok-kelompok studi, tetapi diatur pula bagaimana mengkoordinasikan mereka supaya bisa bekerjasama dalam studi [2].&lt;br /&gt;Saat ini penelitian di bidang kolaborasi melalui internet dikenal dengan istilah &lt;em&gt;CSCL (Computer Supported Collaborative Learning)&lt;/em&gt;, dimana pada prinsipnya &lt;em&gt;CSCL&lt;/em&gt; berusaha untuk mengoptimalkan pengetahuan yang dimiliki oleh para peserta dalam bentuk kerjasama dalam pemecahan masalah. Kenyataannya kolaborasi antar peserta cenderung lebih mudah dibandingkan dengan kolaborasi antara peserta dengan guru [6].&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web/#fig-1"&gt;Gambar 1&lt;/a&gt; menunjukkan konsep &lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt; dengan metoda &lt;em&gt;CSCL&lt;/em&gt;, yang terdiri dari pemakai dan tool yang digunakan. Pemakai terdiri dari siswa dan guru yang membimbing, dimana siswa itu sendiri terbagi menjadi siswa dan siswa lain yang bertindak sebagai &lt;em&gt;collaborator&lt;/em&gt; selama proses belajar. Para peserta saling berkolaborasi dengan tool yang tersedia melalui jaringan intranet atau internet, dimana guru mengarahkan jalannya kolaborasi supaya mencapai tujuan yang diiginkan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="fig-1"&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/elan/e-learning_gbr1.GIF" alt="Collaboration" title="Collaboration" height="220" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar 1: &lt;em&gt;Collaboration&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam pelaksanaan sistem &lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt;, kolaborasi antar siswa akan menjadi faktor yang esensial [3][5], terutama pada sistem &lt;em&gt;asynchronous&lt;/em&gt; dimana para siswa tidak secara langsung bisa mengetahui kondisi siswa lain, sehingga seandainya terjadi masalah dalam memahami makalah yang disediakan, akan terjadi kecenderungan untuk gagal mengikutinya dikarenakan kurangnya komunikasi antar siswa, sehingga timbul kecenderungan terperangkap pada kondisi &lt;em&gt;standstill&lt;/em&gt;, sehingga menyebabkan  hasil yang tidak diharapkan.&lt;br /&gt;Ada 5 hal essensial [6] yang harus  diperhatikan dalam menjalankan kolaborasi lewat internet, yaitu sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(a) &lt;em&gt;clear, positive interdependece among students&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(b) &lt;em&gt;regular group self-evaluation&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(c) &lt;em&gt;interpersonal behaviors that promote each memberâ€™s learning and success&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(d) &lt;em&gt;individual accountability and personal responsibility&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(e) &lt;em&gt;frequent use of appropriate interpersonal and small group social skills&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Dalam proses kolaborasi antar siswa, guru bisa saja terlibat didalamnya secara tidak langsung, dalam rangka membantu proses kolaborasi dengan cara memberikan arahan berupa message untuk memecahkan masalah. Sehingga diharapkan proses kolaborasi menjadi lebih lancar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Konfigurasi Sistem&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web/#fig-2"&gt; Gambar 2&lt;/a&gt; menunjukkan struktur global dari  sistem pendukung untuk &lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt;. Pemakai sistem dalam hal ini siswa dan guru dapat mengakses ke sistem dengan menggunakan piranti lunak browser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="fig-2"&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/elan/e-learning_gbr1.GIF" alt="Struktur Sistem" title="Struktur Sistem" height="220" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar 2: Struktur Sistem&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seperti pada &lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web/#fig-2"&gt;gambar 2&lt;/a&gt;, Implementasi client/server untuk sistem penunjang pendidikan berbasis kolaborasi di internet, pada dasarnya harus memiliki bagian-bagian sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Collaboration&lt;/em&gt;, untuk melakukan kerjasama antar siswa dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan materi pelajaran. Kolaborasi ini bisa diwujudkan dalam bentuk diskusi atau tanya-jawab dengan memanfaatkan fasilitas internet yang umum dipakai misalnya: &lt;em&gt;e-mail, BBS, chatting&lt;/em&gt;,  dikembangkan sesuai  dengan kebutuhan aplikasi yang akan dibuat. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Database&lt;/em&gt;, untuk menyimpan materi pelajaran dan record-record yang berkaitan dengan proses belajar-mengajar khususnya proses kolaborasi. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Web Server&lt;/em&gt;, merupakan bagian mengatur akses ke sistem dan mengatur tampilan yang diperlukan dalam proses pendidikan. Termasuk pula pengaturan keamanan sistem.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Pengembang aplikasi seperti ini bisa dilakukan dengan menggunakan software sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;table border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Platform OS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Web Server&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Apache+Tomcat&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Programming&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Java&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Script&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; Java Server Page&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Database&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;MySQL / Postgress&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Frame Work&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Struts&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Development Tool&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Eclipse&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt; Keuntungan menggunakan &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; diatas yaitu seluruhnya merupakan &lt;em&gt;Open Source&lt;/em&gt; yang bisa didownload secara gratis dari &lt;em&gt;web site&lt;/em&gt; masing-masing, sehingga dalam implementasinya bisa ditekan biaya serendah mungkin, tanpa mengurangi realibilitas sistem itu sendiri. Keuntungan lainnya yaitu untuk akses ke sistem seperti ini tidak tergantung pada suatu platform operating system.&lt;br /&gt;Oleh karena itu, dengan penerapan berbagai software &lt;em&gt;Open Source&lt;/em&gt; seperti ini, diharapkan akan dicapai suatu sistem &lt;em&gt;e-Learning&lt;/em&gt; yang aman, terpercaya, performance tinggi, multiplatform, dan biaya rendah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Penutupan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sejalan dengan perkembangan teknologi jaringan khususnya internet, dan pemerataan pemakaian fasilitas internet di Indonesia, maka sudah selayaknya untuk memulai penerapan teknologi ini di bidang pendidikan, yang diharapkan dapat menunjang peningkatkan mutu pendidikan khususnya pendidikan tinggi dan institusi yang relatif telah memiliki fasilitas jaringan komputer.&lt;br /&gt;Dalam makalah ini telah dibahas berbagai fasilitas penunjang yang bisa dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi internet dengan biaya yang seminimal mungkin melalui pemanfaatan &lt;em&gt;Open Source&lt;/em&gt; tanpa mengurangi kualitas sistem.&lt;br /&gt;Faktor kolaborasi menjadi penting dalam rangka menciptakan sistem pendidikan yang lebih efektif, karena dalam sistem pendidikan jarak jauh faktor komunikasi antar peserta akan menjadi penentu dalam menentukan perolehan pengetahuan yang dicapai oleh setiap siswa.&lt;br /&gt;Permasalahan kedepan yang perlu dikembangkan adalah sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pengembangan S&lt;em&gt;tudent Mode&lt;/em&gt;l dari database untuk menformulasikan karakter siswa sehingga sistem mampu mendeteksi kondisi siswa yang bermasalah. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pengaturan pemakaian tool  &lt;em&gt;synchronous&lt;/em&gt; dan &lt;em&gt;asynchronous&lt;/em&gt; dalam pelaksanaan kolaborasi, supaya tidak terjadi duplikasi yang membahas masalah yang sama berulang-ulang. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Membuat fasilitas penyusunan makalah di Web yang memudahkan para guru tanpa perlu mengetahui perintah-perintah secara mendetail, yang disesuaikan dengan kebutuhan untuk berkolaborasi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daftar Pustaka&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[1] Marion A. Barfurth, â€œ&lt;em&gt;Understanding the Collaborative Learning Process in a Technology Rich Environment: The Case of childrenâ€™s Diagreements&lt;/em&gt;â€?, Departemnet of Science and Education, University of Quebeca Hull.&lt;br /&gt;[2] Johnson D. W., Johson R. T., and Smith  K., â€œ&lt;em&gt;Active Learning: Cooperation in the Classroom&lt;/em&gt;â€?, Edina, MN: Interaction Book Company (1991).&lt;br /&gt;[3] Ana Hadiana, Kenji Kaijiri, â€œ&lt;em&gt;Collaboration Learning Support System Using Q&amp;amp;A&lt;/em&gt;â€?, 4th International Conference of Information Technology for High Education and Training (2003)&lt;br /&gt;[4] Japanese Association of Education Engineering, â€œ&lt;em&gt;Dictionary of Education Engineering&lt;/em&gt;â€?, Jikkyou Publisher&lt;br /&gt;[5] Yutaka Matsusita, Kenichi Okada, â€œ&lt;em&gt;Collaboration and Communacation&lt;/em&gt;â€?, Kyouritu Publisher&lt;br /&gt;[6] Johson D. W., â€œ&lt;em&gt;Learning together and alone&lt;/em&gt;â€?, Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Sumber : http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-5992707388911088950?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/5992707388911088950/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=5992707388911088950' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/5992707388911088950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/5992707388911088950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/penelitian-dibidang-tik-10.html' title='Penelitian dibidang TIK [10]'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-7218223262684236264</id><published>2008-11-28T20:50:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T20:51:25.807-08:00</updated><title type='text'>shoutmix [8]</title><content type='html'>&lt;!-- Begin ShoutMix - http://www.shoutmix.com --&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="duniamenggila" src="http://www5.shoutmix.com/?duniamenggila" width="160" height="400" frameborder="0" scrolling="auto"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www5.shoutmix.com/?duniamenggila"&gt;View shoutbox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shoutmix.com" title="Get your own free shoutbox chat widget at ShoutMix!"&gt;ShoutMix chat widget&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- End ShoutMix --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-7218223262684236264?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/7218223262684236264/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=7218223262684236264' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7218223262684236264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/7218223262684236264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/shoutmix-8.html' title='shoutmix [8]'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-350855992050900257</id><published>2008-11-28T20:14:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T20:25:09.397-08:00</updated><title type='text'>perkembangan TIK [5]</title><content type='html'>&lt;h1 class="article"&gt;Teknologi Informasi dan Komunikasi &lt;/h1&gt;                                              &lt;p&gt;Industri teknologi informasi dan komunikasi (ICT) telah menjadi bendera baru bagi Norway. Saat ini industri ICT merupakan industri land-based kedua terbesar di Norway berdasarkan pergantian yang terjadi (turnover), dan tidak hanya menciptakan kekayaan tapi juga merupakan pemasok vital bagi sektor bisnis dan umum lainnya. Industri ini terdiri dari berbagai jenis perusahaan berteknologi tinggi yang menciptakan jenis telekomunikasi baru, perangkat keras dan lunak ICT, produk elektronik untuk industri, serta menyediakan layanan konsultasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Norwegia merupakan salah satu pengguna ICT per-kapita terbesar di dunia, dengan infrastruktur yang mencakup sistem yang dikembangkan dengan baik dan jaringan kabel fiber optik untuk transmisi dijital. Kapasitas jaringan komunikasi Norwegia mengalami perkembangan pesat, dan sektor telekomunikasi telah melahirkan peneliti dan perusahaan yang mampu bersaing dalam skala internasional. Rangkaian produk yang tersedia termasuk sistem komunikasi satelit, sistem penempatan global, sistem telepon selular, sistem pengelolaan jaringan, sistem transmisi dan teknologi fiber optik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perancang perangkat keras Norwegia merupakan kelompok yang inovatif, dan telah mengembangkan beragam produk khusus, seperti sistem konferensi melalui video, peralatan multimedia, transmiter radio dijital, solusi penyimpanan data, terminal kartu kredit dan penyedia tenaga listrik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Revolusi perangkat lunak Norwegia dipicu oleh perkembangan industri tradisional, seperti minyak, jasa pengiriman dan perikanan. Kebutuhan dari sektor tersebut, serta kemampuan menciptakan serta membiayai solusi dengan teknologi tinggi dengan menekan biaya telah mendorong pengembangan perangkat lunak baru dan terintegrasi. Saat ini terdapat banyak perusahaan di industri ICT yang memasok solusi perangkat lunak dan moduler (termasuk data, customer relations, administratif, dan sistem pengelolaan keuangan) ke hampir seluruh sektor swasta dan publik. Perusahaan Norwegia juga telah menjadi pelopor di bidang telemedicine dan belajar jarak jauh. Solusi canggih mulai dilirik oleh pembeli internasional.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Internet banyak digunakan di Norwegia, dan terus mengalami pertumbuhan secara cepat. Perusahaan Norwegia merupakan yang terdepan dalam bidang teknologi Internet, termasuk pengembangan situs multi fungsi dan Intranet, Web browsers yang sangat cepat, permainan on-line dan solusi e-commerce. Industri ICT Norwegia unggul dalam menemulkan solusi yang mudah digunakan, yang memprioritaskan pengguna dan interaksi antar individu.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="" align="center"&gt;&lt;h1&gt;Perkembangan Teknologi Digital&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada akhir-akhir ini, berbagai perkembangan yang terjadi memang cukup menakjubkan, khususnya dalam bidang teknologi terutama dalam hal informasi dan komunikasi. Teknologi informasi yang tadinya dikenal dengan teknologi komputer, beserta perangkat elektronika lainnya, menjelma menjadi satu dalam perpaduan kemampuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semula dengan ditemukannya berbagai perangkat sederhana, mulai dari telepon, yang berbasis analog, maju dan berkembang terus hingga muncul berbagai perangkat elektronika lainnya. Hingga akhirnya teknologi ini terintegrasi satu dengan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sisi lain, akibat perkembangan dari kemampuan teknologi, terjadi juga perubahan yang cukup dramatis di sisi perjalanan dan operasi bisnis, yang menghasilkan pelayanan-pelayanan baru, termasuk dalam hal pemanfaatan jaringan dunia tanpa batas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telepon, yang pada awal ditemukan pada tahun 1876, diniatkan sebagai media untuk mengirimkan suara, dan salah satu penerapan konsep analog, juga memberikan konstribusi yang tidak sedikit terhadap perkembangan teknologi. Sampai dengan sekitar tahun 1960-an, penerapan analog ini masih tetap bertahan, hingga setelah itu, mulai mengarah kepada teknologi digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian, teknologi digital yang mulai merambah ke berbagai rancangan teknologi yang diterapkan dan digunakan oleh manusia. Facsimile, adalah salah satu batu loncatan dari pemanfaatan jaringan telekomunikasi, yang mampu memberikan konstribusi dan pemikiran, bahwa datapun mampu untuk dilewatkan melalui media telepon tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begitu juga dengan perkembangan komputer. Komputer pertama yang diperkenalkan adalah ENIAC II, diinstalasi dan digunakan pada tahun 1946, setelah perang dunia kedua. Komputer ini merupakan sebuah rangkaian elektronika lampu tabung seberat 20 ton. Perkembangannya juga cukup menakjubkan, baik dalam ukuran dan kemampuan kerjanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kini, ukuran komputerpun, hanya dalam ukuran segenggam tangan. Dengan ukuran sedemikian, berbagai proses mampu diolahnya, tidak hanya untuk melakukan proses yang berhubungan dengan pengolahan perhitungan dan database, tetapi juga mampu dalam hal berkomunikasi dengan pengguna lainnya yang menggunakan perangkat yang tadinya masih merupakan pemisahan dari segi fungsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Protocol, merupakan salah satu yang memegang peranan kunci disini, sehingga berbagai perangkat dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Dengan adanya protocol ini, satu mesin dengan mesin lainnya dapat untuk saling berkomunikasi. Protocol merupakan suatu metoda yang mengakibatkan suatu alat dengan alat lainnya dapat saling berkomununikasi sehingga terjadilah percakapan sehingga akhirnya berjabat tangan (handshaking), dan dapat diibaratkan kesepakatan bahasa antar dua alat, yang mengakibatkan satu sama lainnya mengerti apa yang diperintahkan dan apa yang sedang diolah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suatu perangkat yang dihasilkan dari pabrik yang berbeda, sesuatu yang mungkin untuk ikut berperanan dalam menyemarakkan bidang teknologi informasi dan telekomunikasi ini, sebab dengan protocol yang sama, alat itupun bisa menggabungkan diri menjadi bagian dari berbagai perangkat yang ada. Begitu juga dengan bandwith, sebagai jalur data, compression, codes, dan bits, menjadi tulang punggung yang mendasar, terutama untuk perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua bulan berselang setelah Neil Amstrong melangkah di bulan, terjadi suatu langkah yang besar di UCLA, sewaktu komputer pertama dikoneksikan ke ARPANET. ARPANET mengkoneksikan empat site, diantaranya UCLA, Stanford Research Institute (SRI), UC Santa Barbara, dan University of Utah. Pada tahun 1977, terdapat lebih seratus mainframe dan komputer mini yang terkoneksi ke ARPANET yang sebagian besar masih berada di Universitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya fasilitas ini, memungkinkan dosen-dosen dan mahasiswa dapat saling berbagi informasi satu dengan lainnya tanpa perlu meninggalkan komputer mereka. Saat ini, terdapat lebih dari 4.000.000 host internet di seluruh dunia. Sejak tahun 1988, Internet tumbuh secara eksponensial, yang ukurannya kira-kira berlipat-ganda setiap tahunnya. Istilah Internet pada mulanya diciptakan oleh para pengembangnya karena mereka memerlukan kata yang dapat menggambarkan jaringan dari jaringan-jaringan yang saling terkoneksi yang tengah mereka buat waktu itu. Internet merupakan kumpulan orang dan komputer di dunia yang seluruhnya terhubung oleh bermil-mil kabel dan saluran telepon, masing-masing pihak juga dapat berkomunikasi karena menggunakan bahasa yang umum dipakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi apakah yang dimaksud dengan Internet ? Pertama, Internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer besar dan kecil yang saling bersambungan menggunakan jaringan komunikasi yang ada di seluruh dunia. Kedua, Internet adalah seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi sehingga membuat Internet menjadi sumber daya informasi yang sangat berharga. Apakah yang mebuat hal tersebut bisa bekerja? Semua adalah karena permainan listrik dan gelombang yang akhirnya diolah sedemikian rupa. Semua berasal dari analog maupun digital.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-350855992050900257?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/350855992050900257/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=350855992050900257' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/350855992050900257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/350855992050900257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/perkembangan-tik-5.html' title='perkembangan TIK [5]'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1369556615128514595.post-4563498267641790211</id><published>2008-11-28T20:03:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T20:13:55.706-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gga jlas .'/><title type='text'>. komputer . [3]</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Komputer&lt;/b&gt; adalah alat yang dipakai untuk mengolah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; menurut &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prosedur" title="Prosedur"&gt;prosedur&lt;/a&gt; yang telah dirumuskan. Kata &lt;i&gt;computer&lt;/i&gt; semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hitung" title="Hitung"&gt;hitungan&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aritmatika" title="Aritmatika" class="mw-redirect"&gt;aritmatika&lt;/a&gt;, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika"&gt;matematika&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Slide rule (belum dibuat)"&gt;slide rule&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, jenis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kalkulator_mekanik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kalkulator mekanik (belum dibuat)"&gt;kalkulator mekanik&lt;/a&gt; mulai dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abakus" title="Abakus" class="mw-redirect"&gt;abakus&lt;/a&gt; dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mem&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proses" title="Proses"&gt;proses&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;" atau "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem" title="Sistem"&gt;sistem&lt;/a&gt; peng&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Olah&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Olah (belum dibuat)"&gt;olah&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;."&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman" title="Pemrograman" class="mw-redirect"&gt;pemrograman&lt;/a&gt; yang benar, semua komputer dapat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Emulator" title="Emulator"&gt;mengemulasi&lt;/a&gt; sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_Turing" title="Mesin Turing"&gt;Mesin Turing&lt;/a&gt; universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turing-lengkap&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Turing-lengkap (belum dibuat)"&gt;Turing-lengkap&lt;/a&gt;, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perkomputeran&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sejarah perkomputeran (belum dibuat)"&gt;sejarah perkomputeran&lt;/a&gt; untuk lebih banyak detail periode ini.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Komputer_Benam" id="Komputer_Benam"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2" title="Sunting bagian: Komputer Benam"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer Benam&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video" title="Permainan video"&gt;permainan video&lt;/a&gt; tetapi juga mencakup &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon" title="Telepon"&gt;telepon&lt;/a&gt; genggam, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perekam_kaset_video" title="Perekam kaset video"&gt;perekam kaset video&lt;/a&gt;, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Chip" title="Chip" class="mw-redirect"&gt;chip&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ROM" title="ROM"&gt;ROM&lt;/a&gt; yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikrokontroler" title="Mikrokontroler" class="mw-redirect"&gt;mikrokontroler&lt;/a&gt;" atau "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_benam" title="Komputer benam" class="mw-redirect"&gt;komputer benam&lt;/a&gt;" (&lt;i&gt;embedded computer&lt;/i&gt;). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oven_mikrowave&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Oven mikrowave (belum dibuat)"&gt;oven mikrowave&lt;/a&gt;, atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pesawat_terbang" title="Pesawat terbang"&gt;pesawat terbang&lt;/a&gt;, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_kerangka_utama&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer kerangka utama (belum dibuat)"&gt;Komputer kerangka utama&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Minikomputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Minikomputer (belum dibuat)"&gt;minikomputer&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29" title="Komputer pribadi (PC)" class="mw-redirect"&gt;komputer pribadi (PC)&lt;/a&gt; adalah &lt;b&gt;macam utama komputer&lt;/b&gt; yang mendapat definisi ini.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Komputer_Pribadi" id="Komputer_Pribadi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=3" title="Sunting bagian: Komputer Pribadi"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Komputer Pribadi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29" title="Komputer pribadi (PC)" class="mw-redirect"&gt;komputer pribadi (PC)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Bagaimana_Komputer_Bekerja" id="Bagaimana_Komputer_Bekerja"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=4" title="Sunting bagian: Bagaimana Komputer Bekerja"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Bagaimana Komputer Bekerja&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Saat teknologi yang dipakai pada komputer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1940" title="1940"&gt;1940&lt;/a&gt;-an (lihat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perangkat_keras_menghitung&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sejarah perangkat keras menghitung (belum dibuat)"&gt;Sejarah perangkat keras menghitung&lt;/a&gt; untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)"&gt;arsitektur Von Neumann&lt;/a&gt;, yang diusulkan di awal 1940-an oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann" title="John von Neumann"&gt;John von Neumann&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Arsitektur Von Neumann (belum dibuat)"&gt;Arsitektur&lt;/a&gt; Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logis&lt;/a&gt; (ALU), &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;unit kontrol&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori" title="Memori" class="mw-redirect"&gt;memori&lt;/a&gt;, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_komputer" title="Bus komputer"&gt;bus&lt;/a&gt;"&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Memori&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 202px;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:RAM_n.jpg" class="image" title="modul memori RAM"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/RAM_n.jpg/200px-RAM_n.jpg" class="thumbimage" border="0" height="313" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:RAM_n.jpg" class="internal" title="Perbesar"&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/skins/common/images/magnify-clip.png" alt="" height="11" width="15" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; modul memori &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/RAM" title="RAM"&gt;RAM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Di sistem ini, &lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_storage&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer storage (belum dibuat)"&gt;memori&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; adalah urutan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Byte" title="Byte" class="mw-redirect"&gt;byte&lt;/a&gt; yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transistor" title="Transistor"&gt;transistor&lt;/a&gt; di atas satu chip &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Silikon" title="Silikon"&gt;silikon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Pemrosesan" id="Pemrosesan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6" title="Sunting bagian: Pemrosesan"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Pemrosesan&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.&lt;/p&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 182px;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istimewa:Pemuatan&amp;amp;wpDestFile=CPU_with_pins.jpg" class="new" title="Berkas:CPU with pins.jpg"&gt;Berkas:CPU with pins.jpg&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt;Contoh sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit" title="Central processing unit" class="mw-redirect"&gt;CPU&lt;/a&gt; dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logika&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gerbang_logika" title="Gerbang logika"&gt;AND, OR, NOT&lt;/a&gt;), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;Unit kontrol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Input_dan_Hasil" id="Input_dan_Hasil"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=7" title="Sunting bagian: Input dan Hasil"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Input dan Hasil&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Input/output" title="Input/output" class="mw-redirect"&gt;I/O&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alphanumeric_keyboard" title="Alphanumeric keyboard" class="mw-redirect"&gt;keyboard&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monitor" title="Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Disk" title="Disk" class="mw-redirect"&gt;disk&lt;/a&gt; drive, ke yang lebih tidak biasa seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Webcam" title="Webcam"&gt;webcam&lt;/a&gt; (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Encode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Encode (belum dibuat)"&gt;encode&lt;/a&gt; (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Decode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Decode (belum dibuat)"&gt;decode&lt;/a&gt; data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_pengolah_data&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sistem pengolah data (belum dibuat)"&gt;sistem pengolah data&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Instruksi" id="Instruksi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=8" title="Sunting bagian: Instruksi"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Instruksi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_mesin" title="Bahasa mesin"&gt;bahasa mesin&lt;/a&gt; komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Assembler" title="Assembler"&gt;assembler&lt;/a&gt; (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prolog" title="Prolog"&gt;Prolog&lt;/a&gt; didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Arsitektur" id="Arsitektur"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=9" title="Sunting bagian: Arsitektur"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Arsitektur&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Komputer kontemporer menaruh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;ALU&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;unit kontrol&lt;/a&gt; ke dalam satu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sirkuit_terpadu" title="Sirkuit terpadu"&gt;sirkuit terpadu&lt;/a&gt; yang dikenal sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CPU" title="CPU"&gt;Central Processing Unit&lt;/a&gt; atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Program" id="Program"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=10" title="Sunting bagian: Program"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_Komputer" title="Program Komputer" class="mw-redirect"&gt;Program komputer&lt;/a&gt; adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt;) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multitasking" title="Multitasking"&gt;multitasking&lt;/a&gt;. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (&lt;i&gt;time-slice&lt;/i&gt;). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Sistem_Operasi" id="Sistem_Operasi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=11" title="Sunting bagian: Sistem Operasi"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Sistem Operasi&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (&lt;i&gt;driver&lt;/i&gt;) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Penggunaan_Komputer" id="Penggunaan_Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=12" title="Sunting bagian: Penggunaan Komputer"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Penggunaan Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ENIAC" title="ENIAC"&gt;ENIAC&lt;/a&gt;, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bom_hidrogen&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bom hidrogen (belum dibuat)"&gt;bom hidrogen&lt;/a&gt; akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kartu_punch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kartu punch (belum dibuat)"&gt;kartu punch&lt;/a&gt;, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CSIR_Mk_I&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="CSIR Mk I (belum dibuat)"&gt;CSIR Mk I&lt;/a&gt;, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Snowy_Mountains&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Snowy Mountains (belum dibuat)"&gt;Snowy Mountains&lt;/a&gt;, suatu proyek pembangkitan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hidroelektrik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Hidroelektrik (belum dibuat)"&gt;hidroelektrik&lt;/a&gt; besar. Yang lainnya juga dipakai dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kriptanalisis" title="Kriptanalisis" class="mw-redirect"&gt;kriptanalisis&lt;/a&gt;, misalnya komputer elektronik &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; yang pertama, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_Colossus" title="Komputer Colossus"&gt;Colossus&lt;/a&gt;, dibuat selama &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perang_Dunia_II" title="Perang Dunia II"&gt;Perang Dunia II&lt;/a&gt;. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerangka_utama&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kerangka utama (belum dibuat)"&gt;kerangka utama&lt;/a&gt; yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perkebunan_server&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Perkebunan server (belum dibuat)"&gt;perkebunan server&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan penemuan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikroprosesor" title="Mikroprosesor"&gt;mikroprosesor&lt;/a&gt; di &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1970" title="1970"&gt;1970&lt;/a&gt;-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29" title="Komputer pribadi (PC)" class="mw-redirect"&gt;PC&lt;/a&gt; menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Spreadsheet" title="Spreadsheet" class="mw-redirect"&gt;spreadsheet&lt;/a&gt;, berhubungan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-pos" title="E-pos" class="mw-redirect"&gt;e-pos&lt;/a&gt; dan, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_benam" title="Sistem benam"&gt;benam&lt;/a&gt; menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Anti-kunci_rem&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Anti-kunci rem (belum dibuat)"&gt;anti-kunci rem&lt;/a&gt; di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Kata_.22Komputer.22" id="Kata_.22Komputer.22"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=13" title="Sunting bagian: Kata &amp;quot;Komputer&amp;quot;"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Kata "Komputer"&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata 'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Misalnya "&lt;i&gt;computer&lt;/i&gt;" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut &lt;i&gt;Barnhart Concise Dictionary of Etymology&lt;/i&gt;, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AS" title="AS" class="mw-redirect"&gt;AS&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Inggris" title="Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt; yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage" title="Charles Babbage"&gt;Charles Babbage&lt;/a&gt; mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mesin_Analitikal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mesin Analitikal (belum dibuat)"&gt;Mesin Analitikal&lt;/a&gt;, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Slide rule (belum dibuat)"&gt;slide rule&lt;/a&gt; baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital" untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Analog_pengolahan_tanda&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Analog pengolahan tanda (belum dibuat)"&gt;analog pengolahan tanda&lt;/a&gt;, misalnya).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;Bahasa Inggris&lt;/a&gt;. Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Perancis" title="Bahasa Perancis"&gt;Bahasa Perancis&lt;/a&gt; misalnya, kata ialah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Pada &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Spanyol" title="Bahasa Spanyol"&gt;bahasa Spanyol&lt;/a&gt; digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism &lt;i&gt;computadora&lt;/i&gt;. Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Italia" title="Bahasa Italia"&gt;Bahasa Italia&lt;/a&gt;, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Swedia" title="Bahasa Swedia"&gt;Bahasa Swedia&lt;/a&gt;, komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil "dien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Bagian-bagian_Komputer" id="Bagian-bagian_Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=14" title="Sunting bagian: Bagian-bagian Komputer"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Bagian-bagian Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Komputer terdiri atas 2 bagian besar : &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software" class="mw-redirect"&gt;Software&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat lunak dan &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hardware" title="Hardware" class="mw-redirect"&gt;hardware&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat keras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Hardware" id="Hardware"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=15" title="Sunting bagian: Hardware"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Hardware&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prosesor" title="Prosesor" class="mw-redirect"&gt;Prosesor&lt;/a&gt;, atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CPU" title="CPU"&gt;CPU&lt;/a&gt; unit yang mengolah data&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori_komputer" title="Memori komputer"&gt;Memori&lt;/a&gt; RAM, tempat menyimpan data sementara&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Hard drive&lt;/i&gt;, media penyimpanan semi permanen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mouse" title="Mouse" class="mw-redirect"&gt;mouse&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Keyboard" title="Keyboard" class="mw-redirect"&gt;keyboard&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, dan tablet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monitor" title="Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Printer" title="Printer" class="mw-redirect"&gt;printer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Software" id="Software"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=16" title="Sunting bagian: Software"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Software&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt; komputer, seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows" class="mw-redirect"&gt;Windows&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt;. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program komputer"&gt;program&lt;/a&gt; di atasnya, koordinasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/I/O" title="I/O"&gt;Input&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/I/O" title="I/O"&gt;Output&lt;/a&gt;, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program komputer"&gt;Program komputer&lt;/a&gt;, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Slot_pada_komputer" id="Slot_pada_komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=17" title="Sunting bagian: Slot pada komputer"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Slot pada komputer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_ISA" title="Bus ISA"&gt;ISA&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_PCI" title="Bus PCI" class="mw-redirect"&gt;PCI&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AGP" title="AGP"&gt;AGP&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PCI_Express" title="PCI Express"&gt;PCIe&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics" title="Integrated Drive Electronics" class="mw-redirect"&gt;IDE&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/SCSI" title="SCSI"&gt;SCSI&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA" title="Serial ATA"&gt;SATA&lt;/a&gt; : Slot untuk harddrive/ODD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_USB" title="Bus USB" class="mw-redirect"&gt;USB&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan media &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Plug-and-play&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Plug-and-play (belum dibuat)"&gt;plug-and-play&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Lihat_pula" id="Lihat_pula"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=18" title="Sunting bagian: Lihat pula"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Lihat pula&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: 'Courier New',monospace; cursor: help;" title="Situs atau karya ini dalam bahasa Indonesia." lang="id" lang="id"&gt;&lt;b&gt;(id)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.total.or.id/" class="external text" title="http://www.total.or.id" rel="nofollow"&gt;Kamus Komputer dan Istilah Teknologi informasi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pameran_komputer" title="Pameran komputer"&gt;pameran komputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer" title="Ilmu komputer"&gt;ilmu komputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi" title="Komputasi"&gt;komputasi&lt;/a&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Analogi_komputasi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Analogi komputasi (belum dibuat)"&gt;analogi komputasi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Teori_komputasi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Teori komputasi (belum dibuat)"&gt;teori komputasi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_di_fiksi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer di fiksi (belum dibuat)"&gt;komputer di fiksi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perkomputeran&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sejarah perkomputeran (belum dibuat)"&gt;sejarah perkomputeran&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras_komputer" title="Perangkat keras komputer" class="mw-redirect"&gt;Perangkat keras komputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_bebas" title="Perangkat lunak bebas"&gt;Perangkat lunak bebas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KSpread" title="KSpread"&gt;KSpread&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sound_card" title="Sound card" class="mw-redirect"&gt;Sound card&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/KWord" title="KWord"&gt;KWord&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Weblog" title="Weblog" class="mw-redirect"&gt;Weblog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Jenis_Komputer" id="Jenis_Komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=19" title="Sunting bagian: Jenis Komputer"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Jenis Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_analog" title="Komputer analog"&gt;komputer analog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_pulsa&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer pulsa (belum dibuat)"&gt;komputer pulsa&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikrokomputer" title="Mikrokomputer" class="mw-redirect"&gt;mikrokomputer&lt;/a&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_rumah&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer rumah (belum dibuat)"&gt;komputer rumah&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;home computer&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi_%28PC%29" title="Komputer pribadi (PC)" class="mw-redirect"&gt;komputer pribadi (PC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Server" title="Server" class="mw-redirect"&gt;server&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Minikomputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Minikomputer (belum dibuat)"&gt;minikomputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_kerangka_utama&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer kerangka utama (belum dibuat)"&gt;komputer kerangka utama&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;mainframe computer&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Superkomputer" title="Superkomputer"&gt;superkomputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Juga terdapat istilah :&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop" title="Laptop" class="mw-redirect"&gt;laptop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desktop" title="Desktop" class="mw-redirect"&gt;desktop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_pc" title="Tablet pc" class="mw-redirect"&gt;tablet pc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1369556615128514595-4563498267641790211?l=langsungsajja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://langsungsajja.blogspot.com/feeds/4563498267641790211/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1369556615128514595&amp;postID=4563498267641790211' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/4563498267641790211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1369556615128514595/posts/default/4563498267641790211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://langsungsajja.blogspot.com/2008/11/komputer-3.html' title='. komputer . [3]'/><author><name>nyanya  disinni x]</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14075074669541037980</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_Gko9XSN2Axs/SS0NFFea8EI/AAAAAAAAAAM/dCbPnSNQ8bs/S220/Untitled-1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
